日本動漫專業(yè)學(xué)校是職業(yè)教育機(jī)構(gòu),以動漫及相關(guān)領(lǐng)域教育為主的??茖W(xué)校,以培養(yǎng)實(shí)戰(zhàn)型人才為目標(biāo),其動漫相關(guān)專業(yè)非常成熟且極具針對性,是許多有志于進(jìn)入動漫行業(yè)人士的首選。
日本動漫專業(yè)學(xué)校創(chuàng)立于1958年,總部位于東京。學(xué)校設(shè)有IT、電子工學(xué)、3DCG/動畫制作、聲優(yōu)、音樂、建筑設(shè)計(jì)等專業(yè),并提供留學(xué)生日語課程。
日本動漫專門學(xué)校的特點(diǎn)
專業(yè)性強(qiáng):課程聚焦動畫制作、角色設(shè)計(jì)、分鏡腳本、3D建模等實(shí)用技能,實(shí)踐課程占比高。
行業(yè)資源豐富:部分學(xué)校與知名動畫公司(如吉卜力、東映動畫)合作,提供實(shí)習(xí)或就業(yè)推薦機(jī)會。
學(xué)制靈活:多為1-2年制,適合想快速就業(yè)的學(xué)生。
局限性:學(xué)歷可能不被中國教育部認(rèn)證,且學(xué)費(fèi)較高(年均約100-150萬日元),需結(jié)合職業(yè)規(guī)劃選擇。
一般入學(xué)要求
學(xué)歷條件:高中/中專及以上學(xué)歷,需提供畢業(yè)證和成績單。
語言要求:日語能力需達(dá)到N2水平(部分學(xué)校接受N3),需提交JLPT證書或通過校內(nèi)語言測試。
作品集:提交原創(chuàng)繪畫、設(shè)計(jì)或動畫作品(部分學(xué)校要求主題或格式限制)。
經(jīng)濟(jì)證明:提供約20萬人民幣的銀行存款證明,用于辦理留學(xué)簽證。
其他材料:入學(xué)申請表、推薦信(非必須)、面試(考察專業(yè)理解和學(xué)習(xí)意愿)。
主要學(xué)科及課程方向
日本動漫專門學(xué)校通常不會設(shè)立龐大的“院”,而是設(shè)置非常精細(xì)的“學(xué)科”和“コース”(課程方向)。以下是最主流的幾大分類:
1. 動畫(アニメーション)學(xué)科
專注于制作動畫片(Anime)的方方面面。
?主要課程方向:??
?原畫(原畫)??:學(xué)習(xí)人物和物體的動態(tài)表現(xiàn)、關(guān)鍵幀繪制。
?作畫(動畫)??:學(xué)習(xí)中間幀繪制,是原畫的基礎(chǔ)。
?背景美術(shù)(背景美術(shù))??:學(xué)習(xí)動畫場景、背景的繪制技巧,包括透視、光影、氛圍營造。
?數(shù)碼制作(デジタル制作)??:學(xué)習(xí)使用RETAS STUDIO、TVPaint、Adobe Animate等專業(yè)軟件進(jìn)行上色、攝影(合成)、后期特效等。
?3DCG動畫?:學(xué)習(xí)使用Maya、Blender等3D軟件制作角色動畫、建模、渲染,以適應(yīng)現(xiàn)在2D與3D結(jié)合的行業(yè)趨勢。
?代表學(xué)校:??
?日本工學(xué)院専門學(xué)校(日本工學(xué)院専門學(xué)校)?? - 動漫學(xué)科歷史悠久,設(shè)備完善。
?代代木動畫學(xué)院(代々木アニメーション學(xué)院)?? - 全國都有分校,知名度高。
?東京設(shè)計(jì)師學(xué)院(東京デザイナー學(xué)院)?? - 設(shè)計(jì)領(lǐng)域的綜合學(xué)校,動畫專業(yè)很強(qiáng)。
2. 漫畫(マンガ)學(xué)科
專注于故事漫畫(Manga)的創(chuàng)作,從分鏡到成稿的全流程。
?主要課程方向:??
?故事漫畫(ストーリーマンガ)??:核心課程,學(xué)習(xí)分鏡、敘事技巧、人物塑造、背景繪制、網(wǎng)點(diǎn)紙使用等。
?數(shù)碼漫畫(デジタルマンガ)??:學(xué)習(xí)使用Clip Studio Paint、SAI、Photoshop等軟件進(jìn)行全數(shù)碼作畫。
?插畫(イラスト)??:雖然獨(dú)立成科,但常與漫畫學(xué)科結(jié)合,學(xué)習(xí)角色設(shè)計(jì)、海報、輕小說插畫等。
?同人志創(chuàng)作(同人誌創(chuàng)作)??:學(xué)習(xí)獨(dú)立出版和參展(如Comiket)的流程。
?代表學(xué)校:??
?日本漫畫學(xué)院(日本マンガ塾)?? - 專注于漫畫的學(xué)校。
?大阪動漫專門學(xué)校(大阪アニメーションスクール専門學(xué)校)?? - 關(guān)西地區(qū)的強(qiáng)者。
?許多學(xué)校都設(shè)有漫畫學(xué)科,如上述的日本工學(xué)院、代代木動畫學(xué)院等。??
3. 游戲(ゲーム)學(xué)科
雖然獨(dú)立成科,但與動漫產(chǎn)業(yè)高度重合,尤其是角色設(shè)計(jì)和劇情策劃。
?主要課程方向:??
?游戲角色設(shè)計(jì)(ゲームキャラクターデザイン)??:設(shè)計(jì)游戲人物、服裝、武器等。
?游戲CG(ゲームCG)??:學(xué)習(xí)3D建模、貼圖繪制、渲染。
?游戲策劃(ゲームプランナー)??:學(xué)習(xí)游戲劇情、關(guān)卡、系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
?代表學(xué)校:??
?HAL専門學(xué)校? - 在游戲和CG領(lǐng)域非常著名,與任天堂等大公司有合作。
?東京游戲設(shè)計(jì)師學(xué)院(東京ゲームデザイナー學(xué)院)?? - 專注于游戲開發(fā)。
4. 聲優(yōu)(聲優(yōu))學(xué)科
培養(yǎng)動畫、游戲配音演員。
?主要課程方向:??
?發(fā)聲演技?:基礎(chǔ)發(fā)聲、臺詞表演、角色詮釋。
?唱歌跳舞?:為偶像類聲優(yōu)做準(zhǔn)備。
?動作表演?:學(xué)習(xí)配合臺詞的身體語言。
?業(yè)界常識?:了解錄音流程、試音技巧等。
?代表學(xué)校:??
?日本播音演技研究所(日本ナレーション演技研究所)?? - 許多知名聲優(yōu)的搖籃,本身是研究所,但也提供培訓(xùn)課程。
?AMG聲優(yōu)?演技研究所?(屬于綜合學(xué)校的一部分)
?幾乎所有大型綜合類動漫專門學(xué)校都設(shè)有聲優(yōu)學(xué)科。??
5. 角色設(shè)計(jì)(キャラクターデザイン)學(xué)科 / 插畫(イラスト)學(xué)科
專注于為動漫、游戲、輕小說等領(lǐng)域設(shè)計(jì)角色和繪制插畫。
?主要課程方向:??
?數(shù)碼插畫(デジタルイラスト)??:主流方向,深入學(xué)習(xí)繪畫軟件。
?手繪插畫(アナログイラスト)??:水彩、丙烯、彩鉛等傳統(tǒng)媒介。
?概念藝術(shù)(コンセプトアート)??:為游戲和動畫做前期的世界觀和角色、場景概念圖。
?代表學(xué)校:??
?桑澤設(shè)計(jì)研究所(桑沢デザイン研究所)?? - 設(shè)計(jì)類名校,門檻較高。
?東京設(shè)計(jì)師學(xué)院(東京デザイナー學(xué)院)??
?文化學(xué)園時尚設(shè)計(jì)專門學(xué)校(文化ファッション大學(xué)院大學(xué))?? - 在服裝設(shè)計(jì)方面尤為突出,對角色服裝設(shè)計(jì)有幫助。
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